VRChat上で動くサバゲーの銃とヒットシステムです。
BB弾のホップアップの挙動などを再現しており、
リアルなサバゲーを家の中から体験できます。
複数イベントにて動作実績あり!
振り子の動きを扱い、1分間という制限の中、
できるだけ早く、できるだけ遠くへ。
多彩なキャラクターコントロールの下で、
走り抜ける、爽快感のあるゲームです。
UdonSharp用のユーティリティセットです。
ArrayをListのように扱えるArrayUtilsや、
プレイヤーにロールを付与できるRoleManager、
ビルド時に参照を注入する[NewbieInject]などなど...
VRChat上で、
CLIライクなインターフェイスを通した
インタラクションを実装できる、
コンソール機能付きロガーです。
ダイノダイナー: ナイトパークにて利用されていた、
軸を分けて回転するサーチライトの台座ギミックを制作しました。
C++でのUnityライクなゲーム制作を目標に、
学生2人で開発している、
Component指向な汎用ゲームエンジンです。
エンジンの基礎設計(レンダリング以外)と、
エディタ機能を担当しています。
春休み課題として制作した、
簡単な 2.5D のランゲームです。
実装の素早さを意識して制作したため、
3日で提出できるレベルまで漕ぎ着けています。
GameObjectやシーン遷移、
物理エンジン、デバッグGizmosなどを備えた、
DxLibのラッパーライブラリです。
第4回福岡学生ゲームジャムにてチーム制作した、シューティングゲームです。
花火ゲーム側の玉処理とパーティクルの挙動の制作を担当しました。
Minecraftのサーバー用プラグインを、公開サーバーでDeveloperとして開発しました。主な成果物は
などです。